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從紀念碑谷、王者榮耀、陰陽師看手游產品的用戶體驗設計

發布時間: 2017-07-14 10:38

某天,老大晃悠悠走過來,問我打什么游戲

我拍身板兒表忠心:

“從不打游戲,一心撲在工作上!”

老大恨鐵不成鋼地瞅了我一眼:

“你竟然不玩游戲?!

我怎么放心把手游設計的選題交給你”

我立刻掏出手機:iphone:

老大,你說得哪個?

是的,我們接下來聊聊近期大熱的手游設計~關于紀念碑谷2、王者榮耀、陰陽師…這些一度占領話題排行榜的手游,是如何通過設計提升用戶體驗,快速贏得玩家們的認可?

紀念碑谷2

隱藏在人性背后永恒的設計美麗


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這是一場關于成長的旅行。時隔三年,紀念碑谷2在WWDC大會上驚艷亮相,華麗的三維場景設計、矛盾精致的幾何空間、堪稱典范的優雅配色、優美的故事劇情…再次掀起熱烈的反響。而在其中,那些隱藏的人性化設計細節為紀念碑谷賦予了新的溫度。

想知道紀念碑谷2的設計師有哪些奇思妙想嗎?

01優雅地限制選擇

Focus through elegantly limiting choices

我們知道,許多手機游戲在起始界面都會設計許多圖標功能,比如開始按鈕、設置、游戲中心以及其他一些選項。但紀念碑谷的UI設計非常簡潔-只是簡單地告訴用戶可以出發啦,快開始這趟奇妙的旅程。


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在左上角的小圓圈icon包括聯系人、設置、支付等功能,用戶很容易注意到,卻不會分心。在游戲的界面設計中,給到用戶有限的選擇,讓他們能夠專心沉浸于劇情的世界中。

02微妙的提示和感知學習

Subtle prompts and perceived learning

在紀念碑谷每一關結束時,都會鼓勵玩家連接星星來創建“曼陀羅”符號。玩家第一次進入這個畫面時,望著眼前的景致卻不知道該怎么做。當玩家嘗試著輕輕點擊星星,發現夜空中的星星變得越來越亮,周身閃爍著耀眼的光芒,會不會突然意識到可以連接星星來創建符號??

這種微妙的提示,和讓玩家自主發現的樂趣,增加了游戲的趣味性。


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當完成一關時,可以創建自己的星光曼陀羅

ustwo公司極富創意,在游戲的許多環節都設置了增加趣味性的互動方式。我們打通一關時,往往會忽略最后出現的場景,但ustwo讓這個場景也變成一個生動有趣的體驗。

03通過熟悉的模式建立新的技能

Skill-building through familiar patterns

正如上面所提到的,提供一些微妙的提示有助于快速學到新的技能,建立在熟悉的游戲模式基礎上,同樣不需要任何指導就能夠讓玩家很快掌握。

畢竟,咱們是老司機啊

在最開始幾關,通過回顧紀念碑谷1的一些基本交互設計慢慢進入到劇情中。隨著情節推進,新的機制被引入,鼓勵玩家靠自己去摸索這些機制是如何工作的。


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在游戲中,很少有詳細的指導說明——這讓我們覺得,不只是蘿爾和她的孩子行走這趟旅程,這是屬于我們的征程,在不斷發掘新的技能,一路披荊斬棘,伴著勇氣和決心面對未知的難題。


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04給到新的線索持續激勵

Motivating continued play through progress cues

玩家在游戲中可能看到進度條的更新、獲得新的技能從而激勵自己得勝的決心。在紀念碑谷2的設計中,是通過一扇扇推開的大門,隱藏在門背后新的機遇,而不斷激勵玩家勝利就在前方。


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我們都需要被鼓勵,被認同,這些推開的大門就像是被破碎被征服的挑戰,讓我們越來越相信在接近終點的曙光。

05被情感擊中

Hitting ’em in the feels

在玩紀念碑谷1和2時,最大的不同是什么?在于情感的真實流露。

紀念碑谷1關于“寬恕與救贖”的主題,任性的小公主艾達歷經重重危機,闖過迷宮谷后終于歸還幾何體,過程中被陰暗籠罩下的黑色烏鴉、墓穴下的幽怨朽骨、直面責任與死亡的艱難…我們懷著對生命的敬畏與艾達一同走向屬于自己的終章。


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而到了紀念碑谷2,內心的情感被劇情推進所牽動著,當看到蘿爾和她的孩子不得不分開時的揪心,重逢時的喜悅,放手讓孩子獨自成長的無奈…似乎都能感同身受。

我們喜歡紀念碑谷2,不僅僅是畫面場景設計的精美,更是因為關于“母愛和成長”的主題永不過時。


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ustwo做到了這點,通過簡單的肢體動作,卻比任何語言的表達都更加有力。

當蘿爾發現孩子不在身邊時,肩膀下垂,快速轉過頭來拼命尋找他,即使沒有面部表情和對話,但通過游戲移動和交互設計也足以傳達作為母親焦慮不安的情緒。


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紀念碑谷2的設計在形式、功能、美學平衡上,都讓人心馳神往。設計師創造出來這個矛盾的幾何世界,不論是精妙的場景化設置,還是隱藏的人性化細節,都使我們相信,紀念碑谷2在繼承原作風骨的基礎上,達到了新的高度。

再見,蘿爾。

王者榮耀

榮耀歸來,誰是你們的英雄?

2億注冊用戶、日活5000萬,其中不乏有質疑聲,但它注定成為2017年最為熱議的現象級手游產品。為何王者榮耀能突破重圍,成為玩家們的“新寵”?通過設計視角我們一一道來

視覺設計

王者榮耀App的界面設計十分精美,畫面感和空間感俱在,在原畫、UI和建模上都體現其用心的程度。每一場競技PK,張力十足的畫面、來自電影配樂大師Hans Zimmer操刀的背景音樂,都將品質提升到新的高度。

游戲中的英雄人物,從他的身份背景到核心技能設計、性格設定都有鮮明的特征。比如李白,恃才傲物的詩人,游戲中會說“努力有用的話,要天才干什么?”比如關羽的設定是騎兵,特點是跑得快,沖擊力強…還有精美的皮膚和造型裝備,在這些細節上豐富了游戲的整體觀感。


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一騎當千-關羽

交互體驗

體驗過王者榮耀的玩家們可能都會冒出一個字:爽。雙搖桿的技術實現簡直太酷

王者榮耀讓每一位玩家都體會到極致的游戲體驗,上手門檻低。不僅是高級玩家,還有那些水平一般的小玩家,比如我…都能在游戲過程中體會到勝利的成就感。

“第n次三殺”“第n次mvp”“第n次超神”…王者榮耀無時無刻不在告訴玩家“你好厲害哦”“你真棒!”極大增強玩游戲的積極性。


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王者榮耀準確把握用戶的心理,包括低分段排位設計大量的AI與玩家對抗、設計完整的榮譽體系、每日任務系統引導玩家完成一系列任務贏得相應的禮包和獎勵,體驗到被重視、被鼓勵的感覺。

手游的本質已不在于游戲本身,而變成一種社交行為。騰訊的社交優勢在游戲領域也展現出來。

王者榮耀具有很強的社交屬性,初次登錄游戲時,就提示“與微信好友玩”還是“與QQ好友玩”。在這款以PvP為主要玩法的游戲,與好友組隊開黑遠比和陌生人組隊有意思得多;甚至本沒有什么交集的微信好友,因為組隊也變得親密起來。

要不要開一局?

從最初上線到后期不斷地優化細節,我們可以期待,在未來王者榮耀還有怎樣的驚喜。

陰陽師

得女玩家者得天下

2016年網易推出的陰陽師,一夜之間刷屏整個朋友圈,突然發現更多的女性朋友在玩。陰陽師的用戶群體中,女性玩家以44%的比例快接近整個男性玩家。這讓我們老是聚在一起討論如何抽到SSR、如何“脫非入歐”的陰陽師為何會收獲如此多的喜愛?

風格鮮明的美術設計

玩過陰陽師的人都會沉浸在精致的場景原畫、精美的人物服飾和劇情設定中。整體美術設計具有濃烈的日式平安風格,雍容華貴。


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陰陽閣入口


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鯉魚精池塘

設計師對每一幅場景原畫都以最高標準的插畫品質制作,每個場景甚至都有配合劇情發展和情感需要的獨特設計。比如第二章座敷童子場景里月亮的色彩和表情隨著劇情推進而變化,苛求每一個美術元素的細節都盡善盡美。

整體界面設計典雅、簡潔。沒有雜亂的功能堆疊,比如不常用的功能設計成庭院角落里的燈籠,右下角的卷軸設計有效節省界面的空間,讓玩家專注在游戲情節中。


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強烈的游戲美術風格也在于用戶的接受程度,設計不能脫離群體。陰陽師的設計團隊會針對用戶審美、視覺體驗做調研,以大眾審美為基礎再通過設計將風格提升到一個新的層次,這也形成我們在游戲中享受到高度統一的視覺美感。

情感化體驗

陰陽師注重情感和故事的表達。每個角色不論是人物、妖怪,都有自己隱藏的故事和獨特的魅力。等待亡夫的雨女、傲嬌的鳳凰火、茨木童子對酒吞的關心…


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雨女和鳳凰火


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茨木和酒吞童子

游戲原聲由電影音樂大師梅林茂親自操刀,每個角色富有表現力的聲音讓玩家更能帶入到劇情中,激發女性玩家感性的一面,產生情感共鳴。

陰陽師從一開始就不是面向大眾男性玩家,產品設計上圍繞小眾二次元人群對場景、劇情、故事的需求而創作。讓玩家體會到強烈的日漫風格,而美總是相通的,精心的設計也吸引大批路人用戶。

你喜歡哪一款手游的設計?在游戲領域,我們越來越注重產品的用戶體驗,從界面設計、UI交互到人物設定、劇情走向,學會優雅地傾聽用戶的聲音,給到他們最想要的體驗。

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