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「社會媒體化營銷」VR和AR之爭

發布時間: 2016-07-29 16:08

社會媒體化營銷的時代,海淘科技告訴您,不學您就out了:


VR和AR之爭

關于虛擬實踐(Virtual Reality,VR)和加強實踐(Augmented Reality,AR)誰才是“下一個”的爭辯暫時可以停息了。假設你近來注重到了類加強實踐游戲Pokemon Go(“口袋妖怪我去”或“口袋妖怪走你”),或許贊同這個觀念。

這款由任天堂和原google內部創業公司Niantic7月初推出的游戲,在過去的幾周內成了現象級運用,風頭徹底蓋過了只見雷聲不見雨來的VR軍團。

根據挪動運用流向監測公司SimilarWeb的最新數據顯現,截止7月18日,PokeMon Go運用的裝機總量超越了“約炮神器”Tinder ,日均生動用戶數逾越了Twitter。挪動運用數字咨詢公司SensorTower的陳說稱PokeMon Go的用戶粘度現已逾越了Facebook。PokeMon Go用戶的日均運用時長到達了33分鐘,逾越了Facebook的22分鐘,Snapchat的18分鐘以及愈加“短平快”的Twitter,Instagram和Slither。更驚駭的是,這還僅僅是美國、澳大利亞和新西蘭少量幾個該游戲正式上線國度的數據。

宅男們扔下了VR頭盔和紙巾盒,腐女們放開了狗血劇和化裝包,盲目從鋼筋混凝土蜂擁而出,套上運動鞋跳上自行車,涌向街頭廣場湖邊綠洲墓地警察局乃至監獄,在手機上用時靈時不靈的精靈球(Poke Ball)捕捉3D效果差強者意的精靈小怪獸。

除了現已難承重負的效勞器,下面幾個讓人啼笑皆非的新聞印證了這款游戲的“喪命”吸收力:在美國圣地亞哥,兩名成年人由于爭奪捕獲一只口袋妖怪掉下了山崖,被本地消防員救起;在美國奧爾良,一名少年由于自個的口袋妖怪在對戰中落敗,一言不合揮刀捅向火伴;在澳大利亞,政府正計劃立法遏止大家在駕馭轎車或許運用自行車和滑板時追隨捕獲口袋妖怪。

在全國際范圍內,沙發馬鈴薯正在變身為精靈僵尸。在全部表象之下,Pokemon Go以及隨之而來的AR熱潮,影響愈加深遠和不可控。

進擊的AR

Pokemon Go不是完好意義上的AR,把Pokemon Go同等于AR就比方把手機360視頻同等于VR,它沒有實時的場景辨認和計算機信息疊加和襯托。

但是現象級的Pokemon Go展示了AR將來驚駭的運用遠景。你在智能手機上獲得的Pokemon Go領會,在Magic Leap 、Hololens或許Google Tango AR設備上會加強十倍乃至百倍。并且,以上三種AR設備仍然是AR最粗陋的“原型機”。

Technalysis Research的創始人和首席分析師Bob O'Donnell在科技博客Techpinions上的分析文章指出,Pokemon Go是AR展開的分水嶺(Watershed Moment)。這款游戲的爆紅讓我們無需解釋啥是AR并證明AR為啥是下一個“現象級”的新媒體。美國信息技術研討和咨詢的公司Garter的分析師 Brian Blau也以為口袋妖怪是AR的概念和領會的群眾化普及。

易得性規律((Availability Heuristic)擺布著我們的思索和認知。許多時分,大家僅僅簡單根據他們對事情已有的信息,包含回想的難易水平或回想中的多寡,來判定該事情發作的可能性,而不是尋覓去別的有關的信息,簡單被覺得到或回想起的被以為更簡單呈現。這即是Pokemon Go普及AR常識的嚴重意義。

假設甘愿,你可以把Pokemon Go看做是減配版的AR游戲。它加強實踐場景,在實踐環境中疊加虛擬物體和信息,并根據運用者的天文位置改動而做出實時照應。

Pokemon Go的爆紅歸功于AR游戲的尖端開發商Niantic和老牌游戲公司任天堂的強強聯手,也是挪動互聯網和交際網絡展開的成果。無處不在的互聯網、功用強大的智能手機、益發精準的全球定位系統,和正在博興的AR是天作之和。

更主要的是,Pokemon Go的游戲方式和與玩家互動辦法的改動也預示著AR將把我們的交際重新從虛擬拉回實踐。Pokemon Go處置了全球政府和很多專家念念不忘要處置的難題:肥壯、交際驚駭、懶癌、路盲以及對實踐生活的漠視和疏離。它鼓舞大家在實踐國際中的做法和交際,而非誘惑大家丟棄肉體在虛擬的國際里自嗨到死。

Pokémon Go以及未來的AR運用都將把大家的實踐做法和實踐交際融入到下一代的交際方式:科技的企圖不是讓大家變得關閉懶散,而是熱心和有效率。

而AR在這些方面的優點恰是VR的軟肋。正在風口上的VR,它的本質是“個人造夢機器”,它的領會肯定私人化,很難被共享。雖然本錢和創業者不斷在盡力把“交際”的元素融入VR,但讓以“虛擬”為中心的VR脫節“私人化”和“脫離實踐”的標簽是無量的應戰。

迄今為止,VR范疇的任何一款游戲都無法比肩Pokemon Go。VR范疇至今還短少一款游戲或運用,即便成人VR內容這些腦洞大開的主見,都無法逾越小眾用戶向普通消費者說明VR的魅力。

那些鼓吹MR的言辭,從本質上供認了AR主導位置,而VR僅僅擔任內容的從屬。

而AR和VR一同的應戰是,怎樣壓服大家放下手中的智能手機,而穿戴起粗笨復雜的眼鏡和機器。處置這個應戰依賴于AR和VR怎樣進步大家的領會,這種進步所帶來的收益需求幾倍乃至幾十倍于大家付出的本錢。

社會媒體化營銷,看來您還得慢慢學。

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